‹ Solidot

《Big Walk》开发商利用 AI 修 Bug 引起争议

Solidot 未缓存正文

热门独游《Big Walk》开发商 House House 承认在生成式 AI 帮助下修 bug,结果在独立游戏节(Independent Games Festival,IGF)上引发了激烈争议。IGF 评委团的多名成员周一发表联合声明,强烈反对使用生成式 AI 的游戏,并督促官方制定强有力的反 AI 政策。《Big Walk》是一款非常受欢迎的合作冒险游戏,使用了 Unity 引擎开发,开发商发现游戏存在一个拖慢游戏速度的 bug,联络 Unity 工程师后被告知无法解决,于是询问了生成式 AI 工具,大模型提供了一种修复思路,House House 在此基础上写出了用于最终产品的 10 行代码。这种利用 AI 工具加速开发和辅助修 bug 的做法在行业已经非常普遍。但 House House 的做法引发了争议,游戏在 Steam 平台还遭遇了差评轰炸。游戏开发者 Brendan Keo

正在把原文抓到本机服务器…首次约 3~8 秒,抓好后本站永久缓存,下次秒开。

抓不到时可直接看原文(部分站点需要登录/反爬,服务器也无法抓取)。

打开原文 ↗

正文由本站服务器抓取保存(已自动过滤广告、推荐位与追踪图片),排版与原站可能不同;版权归原站所有。

相关报道同一事件 / 同分类