‹ r/MachineLearning

对于游戏世界模型,动作标签是瓶颈,而不是视频。是什么让游戏数据真正可训练? [D]

原文:For game world models, the action labels are the bottleneck, not the video. What makes game data actually trainable? [D]

r/MachineLearning 未缓存正文

大多数关于游戏数据和世界模型的公开故事都回到一件事:视频很便宜,导致每一帧的动作却不是 - vpt:记录的约 2,000 小时的承包商玩键盘和鼠标足以训练一个逆动力学模型,然后将其标记为约 70,000 小时的 YouTube - Muse 接受了一个工作室游戏多年的游戏训练,并使用控制器输入

正文没能搬到本站:该站禁止服务器(机房 IP)抓取,返回 site,换任何浏览器标识都拿不到。在手机上打开原站往往又慢又卡,下面先把收录到的内容给你。

打开原文 ↗

本站会持续尝试重新抓取;也可以收藏这条,正文抓到后会永久保留。

打开原文 ↗

正文由本站服务器抓取保存(已自动过滤广告、推荐位与追踪图片),排版与原站可能不同;版权归原站所有。

相关报道同一事件 / 同分类